Entertainment

  • Индустрия
  • Игры
  • Разработка
  • Дизайн
  • Маркетинг
  • ettt
Разработка игр как генератор прибыли для равнодушных
Индустрия, Лучшие материалы, Разработка   —  10 октября 2024

Разработка игр как генератор прибыли для равнодушных

Как инди-разработчики уходят в трещ-игры и зарабатывают на этом десятки миллионов рублей, практически не вкладывая денег в создание игр
Разработчики плакали, но продолжали делать игры
Индустрия   —  24 августа 2024

Разработчики плакали, но продолжали делать игры

О том, почему разработчики раздули новость о двойном налогообложении и почему это пустяк
Лучшие материалы, Разработка   —  26 декабря 2023

Закулисье разработчиков игр. Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней

Настало время подвести итоги эксперимента с выпуском простейшей игры в Steam без маркетинга, который я начал в мае 2023 года.
Подробнее »
One Dreamer: простое программирование в виде интересных головоломок
Индустрия   —  04 октября 2023

One Dreamer: простое программирование в виде интересных головоломок

Перевод интервью с разработчиком One Dreamer — уникальной игры, которая делает программирование доступным
Roche Limit: немного мрака, сюрреализма и пиксель-арта прямо в PowerPoint
Индустрия   —  03 октября 2023

Roche Limit: немного мрака, сюрреализма и пиксель-арта прямо в PowerPoint

Перевод интервью с разработчиком Roche Limit — пиксельной игры, созданной прямо в PowerPoint
Почему аудитории нравятся инди-игры
Игры   —  03 октября 2023

Почему аудитории нравятся инди-игры

Количество причин, по которым людям нравятся инди-игры, такое же огромное, как и разнообразие самих инди-игр
Лучшие материалы, Маркетинг   —  21 июля 2023

Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени, на примере инди-игры BIKEOUT

Самые простые и эффективные способы продвижения игры в Steam
Подробнее »
Самые ожидаемые игры в жанре стратегии 2023 — 2024 года
Игры   —  01 июля 2023

Самые ожидаемые игры в жанре стратегии 2023 — 2024 года

Подборка самых ожидаемых стратегий выходящих в 2023 – 2024 гг
Как работает level-дизайн в играх
Дизайн   —  13 июня 2023

Как работает level-дизайн в играх

Несколько дельных советов, как сделать по-настоящему хороший левел-дизайн, на примере игры Mirror's Edge
Я не нашел интересующей игры и создал ее сам, или как за пару дней сделать игру
Разработка   —  12 мая 2023

Я не нашел интересующей игры и создал ее сам, или как за пару дней сделать игру

Как создавать игры без навыков разработки и сделать любую игру самому
Предыдущие записи
Популярное
  • Разработка игр как генератор прибыли для равнодушных
  • Закулисье разработчиков игр. Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней
  • Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени, на примере инди-игры BIKEOUT
  • Закулисье разработчиков «трэш» игр. Сколько можно зарабатывать на мусорных играх в Steam
  • Метроидвания. Что не так с жанром, в котором само название — бессмыслица
Разработка игр как генератор прибыли для равнодушных
Закулисье разработчиков игр. Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней
Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени, на примере инди-игры BIKEOUT
© 2025 Entertainment  ·  Игровая индустрия, разработка, дизайн, маркетинг

Пользовательское соглашение

  • Индустрия
  • Игры
  • Разработка
  • Дизайн
  • Маркетинг
  • ettt
Что будем искать?

Например, разработка