Маркетинг — 25 декабря 2022 Восприятие имеет значение: мелочи, которые помогут выделить маркетинг вашей игры Случалось ли такое, что вы смотрите на человека, с которым только что познакомились, и думаете: «Не знаю, что в нем такого, но он мне нравится»?
Маркетинг — 18 ноября 2022 Три проблемы на пути к релизу игры и пять попыток их решения на примере Tunic Создатель игры Tunic Бека Зальцман рассказывает, какие способы использовали для продвижения игры и с какими трудностями пришлось столкнуться во время маркетинга.
Дизайн — 15 ноября 2022 Чему могут научиться технические художники, проверяя «мифы о шейдерах» Должны ли художники всегда полагаться на готовые решения? Как и в любой творческой профессии — ответ крайне прост. Нет, не должны.