Создатель игры Tunic Бека Зальцман рассказывает, какие способы использовали для продвижения игры и с какими трудностями пришлось столкнуться во время маркетинга.
В последнее время разработчики выпускающие свои игры без издателя, стали чаще задумываться о сервисах цифровой дистрибуции. А именно, где можно выпустить клиентскую игру, как лучше продвигать свой проект, в каком сервисе ниже комиссии и есть ли жизнь после Steam?