В этом руководстве создадим простой видеоролик (таким же образом можно создать кат-сцены) в UE4. Для этого будет использоваться Sequencer поставляемый в последних версиях Unreal Engine 4.

Руководство по созданию синематиков в UE4, Unreal Engine 4
Результат полученный в ходе этого руководства

Для начала откроем карту, с которой будем работать. Добавим окно Sequencer (Секвенсор) в редактор: в верхней панели нажимаем кнопку «Window» (Окна) и выбираем «Sequencer». Это окно можно разместить в любом месте, где будет удобно работать.

Руководство UE4, Unreal Engine 4

Далее необходимо добавить Level Sequence (Последовательность уровней): в Инструментах (Toolbar) нажимаем кнопку Cinematics → Add Level Sequence (Добавить Последовательность Уровней).

Руководство UE4, Unreal Engine 4

Даем название и выбираем путь сохранения.

Руководство UE4, Unreal Engine 4

Окно Секвенсор готово для добавления камеры.

Руководство UE4, Unreal Engine 4

Теперь создаем саму камеру. Для этого необходимо нажать на иконку видеокамеры в окне Секвенсора.

Руководство UE4, Unreal Engine 4

Появится камера, которую нужно разместить в начальной позиции (место, откуда начнется «полет» камеры).

Руководство UE4, Unreal Engine 4

Далее приступаем непосредственно к созданию траектории «полета» камеры для записи видеоролика. Это создается по следующему алгоритму:

1. Устанавливаем ползунок на таймлайне в нужное время, в которое хотим показать следующий кадр (за это время камера пролетит от начала до следующей позиции).

Руководство UE4, Unreal Engine 4

2. Перемещаем камеру на следующую позицию (куда переместиться после начала) и нажимаем «S» («Ы») на клавиатуре для создания ключа на таймлайне (он необходим для сохранения текущей позиции в кадре).

Руководство UE4, Unreal Engine 4

3. Таким же образом, создаем весь маршрут по которому «пролетит» камера.
Если кратко, то: на таймлайне сдвигаем ползунок вправо; перемещаем камеру; нажимаем «S», снова сдвигаем ползунок; снова перемещаем камеру и также на каждое перемещение жмем «S». Так создадим траекторию полета камеры.

Получилась такая траектория для камеры. Если нажать кнопку «play» на таймлайне, то можете увидеть движение камеры.

Руководство UE4, Unreal Engine 4

Все готово для рендеринга в видео или в последовательности изображений. Нажимаем значок «хлопушки» в окне Секвенсора.

Руководство UE4, Unreal Engine 4

Настраиваем параметры рендеринга и жмем «Capture Movie».
Как закончиться загрузка, видео или изображения будут находиться (если не изменялся путь по умолчанию) в папке «Project\Saved\VideoCaptures».